スキルバランス調整(Ver.0.19.0)
ギミックを使い分け安くするためにULT効果と標準効果は同時に発動しなくなる上でDiscardカテゴリに変更
旧スキルカテゴリ:Standard
新スキルカテゴリ:Discard
旧ULT:全プレイヤーが、奪われたカードを手札から全て取り戻す
新ULT:プレイヤーの順番を反転させる代わりに、全プレイヤーが、奪われたカードを手札から全て取り戻す
対戦中に1回のみ発動にしてシンプルな効果に
旧:このカードが攻撃に成功した時、このカードを手札に戻す。ただし、防衛後には攻撃ゾーンに移動できず、跡地に移動する。
新:このカードが攻撃に成功した時、このカードを手札に戻す。ただし、効果発動後にこのカードのスキルは無効化される。
アナログでの再現方法
ハイランダーのレギュレーションがある場合はほかのプレイヤーが複数回使用を指摘できるためそのままで再現可能
デッキに同名カードが複数ある場合は手札に戻ったカードが裏向き(他のプレイヤーから見えるように)で持っておく必要がある。
EXカード付きロマンスキルにしては発動を現実的に調整
スキル名は「必殺奥義」から「チャージ」に変更
EXスキル名は「奥義」
新:このカードは対戦に勝利した後、プレイヤーに攻撃する代わりに攻撃力分の値をチャージする。
持ち主のターン開始時にこのカードが攻撃ゾーンにあり、チャージを10獲得しているならこのカードは手札に戻り、奥義に変化する。
※奥義はUR・攻撃力20・タイプ不変である。
※つまり攻撃力1では10回、2では5回、3では4回、4では3回、5では2回、最低でも攻撃が必要。
※アナログではダイスを2個使ってカードの上に置き、チャージ数を表すことで実現。攻撃力1でなければ、覚えやすい or 1周した頃にはチャージ完了している。
※フレンドリーファイアがオンの状態では奥義になった瞬間プレイヤーに牙をむくので手札に戻す処理にしている。
※カードのスキルアイコンの上にチャージ数を表示すること
※チャージは蹴り飛ばしなどでフィールドを離れたとき、リセットされる
※元の「必殺奥義」はEXカード未設定状態の「チャージ」になる
ULT:チャージを10獲得しているなら攻撃ゾーンをロックする。
奥義
攻撃成功時に相手を即死させる
ULT:即死したプレイヤーは手札と墓地をすべて失い、再起不能になる。
ULT効果を持ち主のプレイヤーが制御しやすいように変更
旧:攻撃に成功するたびに効果が再発動する。
新:効果が2度発動するようになる。(標準効果で全員に1ダメージ与えたあと、もう一度全員に1ダメージ)
「蹴り飛ばし」を蹴り飛ばしたときに千日手にならないようにするアプローチを変更
※効果を発動した後にスキルを無効化する
旧仕様:※攻撃ゾーンにあるカードが「蹴り飛ばし」のスキルを持っている場合は手札ではなく墓地に移動させる。
新仕様:効果発動後にこのカードのスキルは無効化される。
罠を利用した耐久デッキの力を抑えるためUR効果から罠の枚数増加を削除
旧:追加する罠カードが2枚になり、シャッフルする前に手札にある罠カードを山札に戻す。
新:罠を追加する前に手札にある罠を山札に戻す。
攻撃時と防衛時のバランスを整えるため組み合わせを調整
旧ULT:属性・手段の相性なしは攻撃有利とし、種族・サイズの相性なしは防衛有利とする。
新ULT:属性・種族の相性なしは攻撃有利とし、サイズ・手段の相性なしは防衛有利とする。
融合スキルとの兼ね合い・全てのコンボパーツを容易に手札に引き込みOTKできてしまう戦法を防ぐため(狙撃デッキ等)
SRスキルの実装バランス調整?
旧:カードを2枚引く。
旧ULT:追加でカードを2枚引く。
新:カードを1枚引く。
新SR:追加で1枚カードを引く。
新UR:追加で2枚カードを引く。
強欲と同様の理由+強欲との併用を可能にする代わりに単品使用時は弱体化
旧:手札を全て山札に戻してシャッフルし、カードを3枚引く。
旧ULT:レアリティがDisturbedのカードは山札に戻さずに跡地に捨てる。
新:手札を全て山札に戻してシャッフルし、山札に戻した枚数分カードを引く。
※手札が瞑想を含む3枚のときに発動で2枚ドローになるが、UR強欲後は手札が6枚になるので5枚ドローできる
新ULT:レアリティがDisturbedのカードは山札に戻さずに跡地に捨てる。また、カードを1枚追加で引く。
Chaser:追跡者
標準効果・ULT効果をより追跡っぽく・実用的に変更
旧:ターン終了時、次にターンを迎えるプレイヤーを選択する。
新:このカードを場に出したターン終了時、ターン順を選択したプレイヤーの前になるように入れ替える。
旧ULT:選択したプレイヤーのターン順を持ち主の下に来るように入れ替える。
新ULT:効果が毎ターン終了時発動する。
非常に耐久力があり、ヘイトにつながっているため調整案を検討中
スカイハイバランス調整案メモ2024/5/5 12:302024/5/5 12:31旧:攻撃時に負けるか引き分けるかしたときダイスを振る。相手のカードの攻撃力+2以上の目が出た場合は山札の一番上にこのカードを戻す。
旧ULT:「相手のカードの攻撃力+2以上」ではなく「相手のカードの攻撃力+1以上」で発動する。
新:攻撃時に引き分けになった場合、このカードは山札の一番上に戻る。
ULT:攻撃時の引き分け範囲が左右1目盛ずつ広がる。
- ギャンブル要素をなくせる
- 山札に戻りづらくなる
- 単純な置き換えの他にULTパリィ、陰陽、ジャイアントキリングなど有効な対策が広がる
- 防衛時に有効にするとURが強くなり過ぎるので×
旧ULT:レアリティに関係なく発動し、ゾーンロックの影響を受けない。
新ULT:レアリティに関係なく発動し、結界とゾーンロックの影響を受けない。
短針有利と必勝効果のみを無効化するようにしたい
旧:対峙したカードの持つ短針有利・不利効果を無効化する。
新:対峙したカードの持つ短針有利・必勝効果を無効化する。
未来の攻撃力上昇効果を削除する代わりに特殊効果を付与し、それぞれのカードがより差別化できるように変更
未来のアイコンをより区別しやすく調整予定
攻撃後に1回復
ULT:攻撃力+2と回復波動効果(変更なし)
攻撃後、更に1ダメージ与える
ULT:攻撃力+2と波動効果(変更なし)
SRスキル追加に伴う調整
旧ULT:防衛ゾーンに出すのではなく手札に加える。
新ULT:選択したプレイヤーの墓地の上から3枚を見て1枚選ぶことができるようになる。選んだカードは防衛ゾーンに出すのではなく手札に加える。
SRスキル追加に伴う調整
旧:選択したプレイヤーの手札のカードをランダムに1枚跡地に捨てる。
旧ULT:ランダムではなく相手の手札を見て一枚選べるようになる。
新:選択したプレイヤーの手札でコストが最小のカードを1枚跡地に捨てる。
新ULT:捨てるカードを相手の手札を見て一枚選べるようになる。(効果の変更はなし)
SRスキル追加に伴う調整
旧ULT:レアリティがRのカードも墓地に捨てる。
新ULT:レアリティがRのカードも対象になる。更に場に出ているC・Rのカードを跡地に移動させる。
検討中…
旧:対戦時、長針が有利な方向に動くたびに対戦相手に1ダメージ与え、不利な方向に動くたびにこのカードの持ち主は1ダメージを受ける。
新:攻撃ダメージを1与えるたびに追加で1ダメージ与える。
ただし、長針が動くたびにこのカードの持ち主は1ダメージ受ける。
※攻撃時に2倍のダメージを与えられるが、追加分のダメージは保護できないスキルダメージになる。
旧ULT:手段相性の長針移動量+1
新ULT:長針が有利な方向に動いた場合は、対戦相手の持ち主が代わりにダメージを受ける。
毎ターン揃える手札の枚数を1枚にする。
手札が補充できなくなるために、防衛が脆弱になるという特性に変更し、新しい可能性を検証したい
プレイヤーの選択感がでるように変更
旧:対戦に勝利した後の攻撃はダメージを与える代わりに手札をランダムに奪うようになる。
旧ULT:あらゆる場合の攻撃で効果が発動するようになり、手札を1枚奪うごとにダメージを与える。
新:ターン開始時、手札補充前に相手にTrick or Treatの選択を迫る。
Trick:山札の一番上のカードを差し出すことでターンをスキップする。
Treat:このカードに立ち向かう (何も起こらない)
ULT:Trick or Treatの選択を迫らない。攻撃に成功したとき手札をすべて奪う。
GC全般ULT効果
対応見送り or ターン延長?