スカイハイバランス調整案メモ
旧:攻撃時に負けるか引き分けるかしたときダイスを振る。相手のカードの攻撃力+2以上の目が出た場合は山札の一番上にこのカードを戻す。
旧ULT:「相手のカードの攻撃力+2以上」ではなく「相手のカードの攻撃力+1以上」で発動する。
新(案1):攻撃時に負けるか引き分けるかしたときダイスを振る。ダイスが5以上の目が出た場合は山札の一番上にこのカードを戻す。(ULTは4以上)
- 説明文がシンプル
- 状況に応じて性能が変化しないためギャンブル性が非常に高くなる
新(案2):攻撃時に負けるか引き分けるかしたときダイスを振る。相手のカードの攻撃力+3以上の目が出た場合は山札の一番上にこのカードを戻す。(ULTは2以上)
- 純粋な弱体化
- 弱すぎる?
新ULT(案3):山札ではなく手札に戻す。(標準効果は変更なし)
- 山札から手札になっただけでは状況次第ではリスクにつながるため、ULTが純粋な強化とは言えなくなる。
新(案4):StandardからDiscardに変更して、ダメージによってこのカードが墓地に移動する代わりに手札に移動するようにする(罠のような発火条件)
- 「スカイハイ」っぽさはある?
- あまりにも効果が変わりすぎてしまうため今後の新スキルに採用したほうがよい?
新(案5):標準効果が置き換え時に発動しないことに着目してジャイアントキリングのように低攻撃力で活躍するような効果にする??
- 既存の高火力スカイハイが産廃になる可能性
新(案6):長針有利が2以上の状態で戦闘に勝利した時、山札に戻る
- ギャンブル要素を無くせる
- タイプ相性開示時は攻撃時に山札に戻ることが非常に難しくなる
◎新(案7):攻撃時の引き分けの時のみ山札に戻る。ULTは攻撃時の引き分け範囲が左右1目盛ずつ広がる。
- ギャンブル要素をなくせる
- 山札に戻りづらくなる
- 単純な置き換えの他にULTパリィ、陰陽、ジャイアントキリングなど有効な対策が広がる
- 防衛時に有効にするとURが強くなり過ぎるので×