Ver.0.15.0 パッチノート


 

はじめに

この度、MONSTER CARDSは累計10000DLを突破しました! ダウンロードして遊んでくださった皆様、本当にありがとうございます! これからもより良いゲームを目指して開発に励んでいきますので応援いただけますと幸いです!
 
さて、このページではMONSTER CARDS Ver0.15.0の情報をお知らせします! 本パッチの目玉は新スキル新コスチュームですが、ゲームバランスの最適化のためにも様々な変更を加えました!
 
特に、新たに導入されるカードコスト機能の詳細と新たな推奨オプションの「アルティメットスキル」、 Friendship:友情 の弱体化、 FinishingBlow:必殺奥義 の大幅強化は要チェックです!
 
※リリース前で現在開発中のため、このページに記載されている内容は変更となる可能性があります。予めご了承ください。


新機能・新要素

  • Extraパックの追加(新スキル6種+2種)
    • Evolve:進化 (Standard) このカードは戦闘時に短針不利(-1)を得る。ただし、戦闘に勝利することができたとき完全体へと進化を遂げる。
      • FinalForm:完全体 (Standard) このカードは圧倒的な力を持っている。 ※基礎攻撃力+2
    • DarkSummon:暗黒召喚 (Discard) プレイヤーを選択し、墓地の一番上にあるカードを防衛ゾーンに出す。
    • Poisoner:毒使い (Standard) このカードが攻撃に成功したとき、毒カードを相手に2枚与える。
      • Poison:毒 (Discard) 1ダメージ受ける。跡地の一番上のカードが毒のカードなら代わりに2ダメージ受ける。
    • Fascinate:魅了 (Standard) カードを出したとき、他のプレイヤーはサイコロを振り、1が出たプレイヤーからランダムな手札を1枚奪って手札に加える。
    • Greed:強欲 (Discard) カードを2枚引く。
    • LiveOnStage:ライブオンステージ (GameChanger) スキルを持たないカードはスキルを持つカードと対戦するとき、属性、種族、手段、サイズの相性引き分けを相性有利にする。 全てを圧倒するパフォーマンスであらゆるスキルが発動できなくなり、スキルを持たないカードに短針有利(+1)を与える。 ※このカードにBGMが設定されていてGameChangerゾーンにあるなら、ほかのカードのBGMより優先して再生される。
 
  • EXカード作成機能 デッキには直接含まれず、一部のスキルの効果によって生成される一時的なカードを作成・編集できるように。
 
  • 妨害カード専用レアリティ「D(Disturbed)」の追加 このレアリティは最も弱いレアリティとして機能し、他のレアリティのカードと対戦するとき必ず負けてしまいます。 Revolution:革命 の効果によって反転することもありません。
    Poisoner:毒使い から付与される Poison:毒 カードはこのレアリティに固定されています。
 
  • 新コスチュームの追加 装飾:4種 帽子:3種 眼鏡:4種 マスク:3種 髪型:4種 表情:3種 服:4種
 
  • 新対戦オプション「アルティメットスキル」追加 レアリティが「UR」のスキルに強力な追加効果が発生するようになります! 具体的な効果については別の項に記します。
 
  • カードコスト機能 カードにコストが自動で設定されるようになります! カードコストは主にデッキ編成に使用され、ランダムパワー・レアリティを設定せずともデッキの強さが均一になることを目的として実装されました。 レアリティや攻撃力が高いほどコストは高くなりますが具体的な計算方法については別の項に記します。
    •  
  • デッキ制限機能 ルーム内で使用できるデッキに制限を設けることができます。カード枚数、デッキコスト上限、同一カード上限の三項目があります。
  • カードの上級設定機能 他プレイヤーによる編集を許可するか、対戦で使用禁止にするかを設定できます。基本的には初期設定から変更する必要はありません。
 
  • カードイラストのインポート機能 一度描いたカードのイラストを別のカードにインポートすることができるようになります! これによって色違いなど、類似のモンスターが気軽に作成できるようになったり、疑似的なステータスの変更が可能になります。 ※インポートできるカードイラストは自分の作成したカードのみです。
 
  • ペイントに全消しツールを追加
 
  • ペイントに現在選択中のペンサイズ、不透明度の現在の数値が表示されるようになり、プリセットから数値を選択できるように
 
  • カード作成時の自動バックアップ機能 カード作成時、予期せぬ不具合でフリーズしてしまいかけた時間が水の泡になってしまったという報告をいくつかいただいております。 原因については調査中ですが、安心してカードを作成できるようにカード編集中は定期的にバックアップを取るようにしました。 バックアップは下記のフォルダに保存され、バックアップされた.cardファイルをCardsフォルダに移動させることで編集を再開できます。
    • C:\Users\【ユーザ名】\AppData\LocalLow\GasaiGames\MonsterCards\Temporary
      ※バックアップはカード編集が正常に完了したとき及びキャッシュ削除によって削除されてしまうので、復旧はお早めに。
       
  • デッキ編成画面にカード複製ボタン、カードコスト、合計コストの表記を追加。
  • カード作成時のファイル保存場所の指定機能
  • マスターBGM音量とステージBGM音量とカードBGM音量の個別設定機能
  • 直接置き換え不可になっているゾーンに演出を追加
 
 

ゲームバランス調整

推奨ルールの変更

※ゲームバランスの調整は推奨ルールに基づいて行っています。
 
  • 以前までの推奨ルール デッキ枚数:20枚 人数:3人以上 対戦オプション:タイプ表示・攻撃力ランダム・レアリティランダム・20枚固定化・順番ランダム
 
  • 新推奨ルール(その1:20枚ルール) デッキ枚数:20枚 人数:3人以上 デッキコスト:200 同一カード:3枚まで 対戦オプション:順番ランダム・アルティメットスキル ※より真剣勝負に近い対戦がしたいならタイプ表示も推奨。
 
  • 新推奨ルール(その2:フリー枚数ルール) デッキ枚数:自由 人数:3人以上 デッキコスト:300 同一カード:3枚まで 対戦オプション:順番ランダム・アルティメットスキル ※より真剣勝負に近い対戦がしたいならタイプ表示も推奨。

スキル

攻撃ゾーンのカードを除去する安定の手段として優秀すぎたため、発動条件を追加。
旧:このカードを防衛ゾーンに置いて対戦が発生した時、即座に攻撃ゾーンと防衛ゾーンのカードを掃けて、もう一度ターンをやり直す。 (ただし、攻撃ゾーンを直接置き換えることができないときは発動しない)
新:このカードを防衛ゾーンに置いたとき、攻撃ゾーンのカードのレアリティと一致するなら両方のカードを跡地に移動させてもう一度ターンをやり直す。
 
過剰に使いにくい性能であったため大幅強化
旧:このカードを出したとき、手札をすべて跡地に捨て以下の能力を得る。 ・短針不利(-4)を得る。 ・攻撃ゾーンにあるこのカードは置き換えることができない。 ・このカードの攻撃を受けたプレイヤーは即敗退する。
新:このカードは常に短針不利(-2)を獲得するが、このカードの攻撃を受けたプレイヤーは即死する。
スキル名やアイコンから連想されるイメージと近く、より実用的な効果へリワーク。
旧:次にカードを出す人を指定する。
新:プレイヤーを指定し1ダメージを与える。
 
仕様変更:ダメージ判定がGiantKilling等の長針の移動量を加味するように変更
 
 

カードコストについて

カードコストは本パッチから導入されたカードの強さを示す指標です。 カードコストはカードのパラメータから自動的に算出され、主にデッキメイク時に使用します。
 
それらの計算方法は以下の通りです。
 
計算式:コストレアリティ攻撃力スキル
 
  • レアリティ
    C:6 R:7 SR:9 UR:12 ※D:0
  • 攻撃力
    1:0 2:1 3:2 4:3 5:4
  • スキル None:0 Standard:1 Discard:2 GameChanger:4
 
例えば… レアリティC攻撃1スキルなしならそのカードは6+0+0コスト6になります。(最小コスト) レアリティUR攻撃5GameChangerスキル(Revolution:革命 など)ならそのカードは12+4+4コスト20になります。 (最大コスト)
 
推奨ルール(その1)では20枚・200コストとなっているので1枚当たりコスト10を基準に編成するとよいでしょう。
推奨ルール(その2)では自由・300コストとなっているので最小コストだけで編成すれば50枚のデッキで戦うことができますし、 URなど強力なカードだけで編成すれば少数精鋭のデッキにすることもできます。 このルールではより戦略の幅が広がることを期待しています。 ※この機能についてはゲームバランスの検証が不十分のため、実際の使用感やご意見などをぜひお聞かせください!
 

アルティメットスキルについて

アルティメットスキルは本パッチで導入されるURカードをより特別なものにする対戦オプションです。 非常に強力な追加効果が発生し推奨ルールにもなるため、URのカードコスト自体が12と高めに設定してあります。
 
発生する追加効果は以下の通りです。
  • GameChanger
    全般:次の3ターンの間、GameChangerゾーンをロックする。
 
  • Discard
    全般:効果発動前にカードを1枚引く。
 
  • Standard
【Basic】
DoubleEdged:諸刃 :長針移動量+1
FinishingBlow:必殺奥義 :防衛時は短針不利がなくなる
Friendship:友情 :レアリティ関係なく発動し、攻撃ゾーンにあるカードを跡地に送るのではなく自分の手札に加える
GiantKilling:ジャイアントキリング :発動条件を満たすなら短針有利+1
Heal:回復 :回復量が3に
Lightning:電撃 :カードを出したときに攻撃ゾーンにあるカードの持ち主にダメージを与える
Pressure:威圧 :GameChangerの持ち主にもダメージを与える
Protection:保護 :軽減ダメージを5に
Return:回帰 :攻撃後手札に戻るとき相手に1ダメージを与える
Reverse:反転 :1回復する
Ruin:破滅 :墓地ではなく跡地に捨てる
Surge:波動 :このカードの持ち主はダメージを受けない
Trick:手品 :交換するカードは相手の最も強力なカードと自分の最も非力なカードになる
 
【Extra】
Evolve:進化 :短針不利が削除される
Poisoner:毒使い :防衛成功時にも効果が発動する
Fascinate:魅了 :ダイスが2のプレイヤーに対しても発動する
 
【EX】
FinalForm:完全体 :攻撃に成功したとき、相手は手札をすべて墓地に捨てる
 
※この機能についてはゲームバランスの検証が不十分のため、実際の使用感やご意見などをぜひお聞かせください!
 

重要な変更点

  • ボタン押下時の汎用SEを変更
  • カード拡大時にBGM名とファイル名、コストが表示されるように
  • DefaultパックをBasicパックに名称を変更
  • 短針が6以上に振り切れた時即決着がつくように変更
  • GameChangerのBGMの優位性を削除 ※基本的に後から出したものが再生されるように変更。
  • ホスト以外も対戦オプションを確認できるように変更。 ※変更は不可
  • 非表示レイヤーは描画できなくなるように変更
  • 不具合報告ボタンを設定画面に追加
  • カードにレアリティ名の表記を追加
  • すでに持っていたりキャッシュしているカードを他プレイヤーがデッキにいれているとき、最終更新時間が違うなら再度ダウンロードするように変更
  • これまではダウンロードされたカードは青文字で表示されていたが、白文字で統一 ※カード拡大時に左上にファイル名が表示されるか否かで見分けることができます。
  • Qualityが高以外の時拡大表示中以外のURカードのアニメーションを再生しないよう変更
  • 初心者向け対戦オプションを変更
  • ホラー(教室)ステージBGMの変更
  • ライセンス表記の修正
 

その他の変更点

  • カードレイアウトの調整
  • レアリティ「UR」のフレームアニメーションがより滑らかに
  • カードの拡大表示時、スキルカテゴリの表示方法の変更
  • カードの拡大表示時、GameChanger及びDiscardスキルに表示される補足文を削除
  • スキル説明文の行間を調整
  • 一部スキルの説明文を訂正
  • カード作成時のフラッシュの抑制
  • カード作成時のパラメータ抽選ボタンが長押しで叩けるように
  • パックの各種排出率を調整
  • デッキ編集画面のレイアウト調整
  • 新しいペイントを行うとき、選択中の色とツールをデフォルトに戻すように変更
  • ペイントツールのレイアウト調整
  • ペイント中は設定ボタンを押下できないように
  • ペイント機能のアンドゥ・リドゥがショートカットキーで長押しできるように
  • フレーバーテキスト入力画面のレイアウト調整
  • 対戦前のロード時間を短縮
  • 対戦前のローディング中のTips表示が連続して同じものが表示されないように変更
  • ダウンロードしたカードの格納場所を変更
  • ルームにプレイヤーが入室した時の効果音を追加
  • エモートが表示された時の効果音を追加
  • 回復時の効果音を追加
  • セーブデータ破損対策のため、バックアップファイルを作成するように
  • Loading Stageの開始タイミングを全プレイヤーでそろえるように
  • DiscordのTips画像を修正
  • カードBGMに関するTipsの追加
  • 音量設定のスライダーの大きさを変更
  • 一部コスチュームを加筆修正
 

不具合修正

  • プレイヤーごとのPingの差が大きい場合にConnectingが出たままゲームが進行しなくなることがある問題を修正 ※開発環境で修正確認ができないため再発の恐れあり
  • 攻撃:神、防衛:悪魔の時のマッチアップが正しくない問題を修正
  • 攻撃ゾーンに直接置き換えようとしたときカードが一瞬消える(ステージをすり抜ける)ことがある問題を修正。
  • カード作成時、スキルがない状態でUIのアニメーションが正しく動作しない問題を修正
  • カード作成時に名前入力画面とステータス画面を素早く行き来するとUIが崩れてしまう問題を修正
  • カードに設定したBGMの末尾1秒程度がカットされてしまう問題を修正
  • カード編集画面でペイントを再開したとき、やり直しの履歴が消えてしまう問題を修正
  • デッキ編集画面で新しいカードが末尾に追加されないことがある問題を修正
  • ペイント画面を開いていない状態でもショートカットキーが動作してしまう問題を修正
  • ルームに7人以上参加しているとき、少しだけ見切れることがある問題を修正
  • セーブデータが破損すると真っ黒の画面から進まなくなる問題を修正
  • CPU戦で対戦オプション「カードごちゃまぜ」が均一にならない問題を修正
  • Cardsフォルダ下にないカードファイルを開けてしまう問題を修正
  • デッキ編集画面を閉じてもカードが内部で描画され続けている問題を修正
  • Loading画面中当たり判定が有効になっている問題を修正
  • カード生成画面で流しているBGMがタイトルでも流れ続ける問題を修正