MONSTER CARDS Ver 0.19 パッチノート

更新履歴
2025/2/2
パッチノート公開
2025/2/8
新機能「V-Syncのオンオフ設定」の追加
はじめに
いつもMONSTER CARDSを楽しんでいただき、ありがとうございます!
前回の更新より1年以上経ち、ついに新バージョンのリリースが近づいてまいりました。
長い間お待ちいただいた皆さん、本当にありがとうございます。
今回のアップデートでは今後このゲームをよりよくするための"見えない部分"への改善がメインとなっていますが、
SRスキルの登場や多数のスキルへのバランス調整を行い、多種多様なカードが対戦環境で活躍できることを目指しました。
引き続き MONSTER CARDS をよろしくお願いします!
新 Ver 0.19 のハイライト
- SRレアリティに適用されるSPスキルの追加
- 必殺奥義から生まれ変わったEXカード付きスキル「挑戦」「奥義(EX)」
- 毒や呪いなどのDisturbedカードに対戦に出せない制限を追加
- 日本語以外の言語の機械翻訳精度見直し
詳細は以下をご覧ください!
※現在開発中のため、このページに記載されている内容はリリースまでに変更となる可能性があります。予めご了承ください。
新機能・新要素
- SPスキルの追加
SRレアリティのスキルにULTのような追加効果を実装しました。
StandardとGameChangerは一律同じ効果ですが、Discardにはそれぞれ固有の効果が用意されています。
- Standard全般 SP:結界などの効果によってスキルが封じられることはない
- GameChanger全般 SP:次の1ターンの間、GameChangerゾーンをロックする。
【Basic】
- Dodge:回避 【Discard】 SP:攻撃力が3以下でも発動する
- Reverse:反転 【Discard】
SP:全プレイヤーを1回復させ、カードを一枚引く。
今回のバージョンよりスキルカテゴリがStandardからDiscardに変更されています
- Snipe:狙撃 【Discard】 SP:更にカードを一枚引く
【Advanced】
- DarkSummon:暗黒召喚 【Discard】 SP:選択したプレイヤーの墓地の上から2枚を見て1枚選ぶことができるようになる。
- Greed:強欲 【Discard】 SP:追加でカードを1枚引く。
標準効果が1枚ドロー効果に変更されたためSPスキルで引けるカードは計2枚です
- Oblivion:忘却 【Discard】 SP:最もコストの低いカードではなく最もコストの高いカードを捨てる。
- Revival:蘇生 【Discard】 SP:死亡したプレイヤーを蘇生可能。選択したプレイヤーの墓地が5枚以上なら2回復になる。
【Sunrise】
- Assassin:暗殺 【Discard】 SP:最小コストではなくランダムに捨てる。
標準効果が最小コストの手札を捨てさせる効果に変更されています
- Meditation:瞑想 【Discard】 SP:追加でカードを1枚引く。
【Named】
- Cheer:応援 【Discard】 SP:短針有利が+2に
【Horror】
- Jumpscare:ジャンプスケア 【Discard】 SP:更に場に出ているCのカードも跡地に移動させる。
- スキル「必殺奥義」を「挑戦」に刷新 「必殺奥義」が「挑戦」というEXカード付スキルに生まれ変わりました! 条件を満たすと「奥義」というスキルを持った、プレイヤーを即死させることのできる強力なEXカードに置き換わります。
以前に作成されていた「必殺奥義」スキルのカードは自動でEXカード未設定状態の「挑戦」に置き換わります。
奥義に別のイラストを使用したい場合は、カード一覧から該当カードを選択し、カード編集画面から新たにEXカードを作成してください。
- Challenge:挑戦【Standard】
次に持ち主のターンが来るまで攻撃ゾーンに残り続けることができれば、このカードは手札に戻り「奥義」に変化する。 ULT:攻撃時に相性が引き分けの場合長針は相手に傾く代わりに、攻撃ゾーンでこのカードは常にロックされる。
奥義は挑戦のレアリティや攻撃力にかかわらずUR・攻撃力20固定でタイプは不変です。
- Final Art:奥義 【Standard】 全てを賭けた渾身の一撃。 攻撃時、相手を即死させる。 ULT:このカードは決して負けない。
「決して負けない」とは本来負ける状況にある場合でも引き分けに持ち込むという意味です。
GiantKilling:ジャイアントキリング のULTなどによる必勝効果は完全に無効化します。必分(必ず引き分け)にはなりません
- ゲームの実行状況表示機能 画面右下にフレームレートやCPU使用率、通信量など、ゲームの実行状況が表示されるようになりました。
- 決戦BGMの追加 3人以上で対戦しているとき、クライマックス時に流れるBGMのバリエーションが追加されました。
- スーパースキルをオンオフするための新対戦オプションの追加 今回のバージョンで追加されたスーパースキルを対戦で使用するかどうか選択できます。 デフォルトでスーパースキルは有効かされています。
- ゲーム終了ボタンを追加 タイトル画面の右下にゲームを終了するためのボタンが遂に登場……!
- V-Syncのオンオフ設定の追加
ゲームバランス調整
スキル
【Basic】
標準効果にダメージキャップを設け、以前の標準効果をULTに格下げしました。
新:対戦時、長針が有利な方向に動くたびに1ダメージ与えるが不利な方向に動くたび1ダメージ受ける。
ただし、ダメージはそれぞれのプレイヤーにつき2回までしか発生しない。
新ULT:発動回数の制限がなくなる。
旧:対戦時、長針が有利な方向に動くたびに対戦相手に1ダメージ与え、不利な方向に動くたびにこのカードの持ち主は1ダメージを受ける。
旧ULT:手段相性の長針移動量+1
蹴り飛ばしと蹴り飛ばしたときの動作を変更
新仕様:※対象カードが「蹴り飛ばし」のスキルを持っている場合は発動できない。
旧仕様:※攻撃ゾーンにあるカードが「蹴り飛ばし」のスキルを持っている場合は手札ではなく墓地に移動させる。
防衛ゾーンにおけないことが活躍の機会を大きく奪ってしまっていたため、山札の上ではなく底に戻るようにしてバランスを調整しました。
新:このカードが攻撃に成功した時、このカードを山札の底に戻す。
新ULT:このカードの攻撃によってプレイヤーを倒した場合は手札に戻る。
旧:このカードが攻撃に成功した時、このカードを手札に戻す。ただし、防衛後には攻撃ゾーンに移動できず、跡地に移動する。
旧ULT:攻撃後手札に戻るとき相手に1ダメージを与える
任意のタイミングで発動できないことがネックとなっていたため、スキルカテゴリがDiscardになりました。
スキル名は「逆行」に変更し、更にULT効果を汎用的な効果に調整しました。
スキルカテゴリ:Standard→Discard
SP:全プレイヤーを1回復させ、カードを一枚引く。
SP:全プレイヤーを1回復させ、カードを一枚引く。
新ULT:全プレイヤーを1回復させる。さらに攻撃ゾーンのカードを持ち主の手札に戻し、即座にターンを終了する。
旧ULT:全プレイヤーが、奪われたカードを手札から全て取り戻す
ULT効果によるダメージをカードの持ち主がコントロールしやすいように効果を変更
新ULT:与えるダメージが2になる。
旧ULT:攻撃に成功するたびに効果が再発動する。
【Advanced】
未来の攻撃力上昇効果を削除する代わりにそれぞれに効果を与えました。
変更後:防衛ゾーンから攻撃ゾーンに移動するとき、未来を選択する。
※未来を選択すると攻撃力が1強化される。
ULT変更後:未来の攻撃力が更に1強化され、選んだ未来によって効果が発動する。
SPスキル追加に伴い、ULT効果を見直しました。
SP:選択したプレイヤーの墓地の上から2枚を見て1枚選ぶことができるようになる。
新ULT:選択したプレイヤーの墓地の上から3枚を見て1枚選ぶことができるようになる。
旧ULT:防衛ゾーンに出すのではなく手札に加える。
「挑戦」にリワーク (詳細は新機能・新要素の項にて)
Greed:強欲
スキルの将来性を見据え、効果を調整しました。
新:カードを1枚引く。
SR:追加で1枚カードを引く。
新UR:1枚ではなくダイスの出目と同じ枚数引く。
旧:カードを2枚引く。
旧:カードを2枚引く。
旧ULT:追加でカードを2枚引く。
罠による耐久力を抑えるため、ULTの罠の枚数増加効果を削除しました。
新:罠を追加する前に手札にある罠を山札に戻す。
旧:追加する罠カードが2枚になり、シャッフルする前に手札にある罠カードを山札に戻す。
【Sunrise】
SPスキル追加に伴い、標準効果を見直しました。
新:選択したプレイヤーの手札でコストが最小のカードを1枚跡地に捨てる。
SP:最小コストではなくランダムに捨てる。
旧:選択したプレイヤーの手札のカードをランダムに1枚跡地に捨てる。
スキルの将来性を見据え、効果を調整しました。
新:手札を全て山札に戻してシャッフルし、山札に戻した手札の枚数分カードを引く。
SP:追加でカードを1枚引く。
新ULT:手札の枚数+1枚分先にカードを引いてから、元の手札を山札に戻す。
旧:手札を全て山札に戻してシャッフルし、カードを3枚引く。
旧ULT:レアリティがDisturbedのカードは山札に戻さずに跡地に捨てる。
標準効果では、瞑想を含めて手札が3枚の時に発動すると、2枚戻して2枚引くことになります
必勝必敗効果も無効化できるように強化しました。
新:対峙したカードの持つ短針有利・不利効果と必勝・必敗効果を無効化する。
旧:対峙したカードの持つ短針有利・不利効果を無効化する。
新ULT:レアリティに関係なく発動し、ゾーンロックと結界の影響を受けない。
旧ULT:レアリティに関係なく発動し、ゾーンロックの影響を受けない。
【Named】
効果をより直感的に、重ね掛けできるように変更しました。
新:このターン、防衛ゾーンのカードは対戦時に短針有利(+1)を獲得する。
新ULT:効果が発動しているターン、防衛ゾーンのカードが勝利したならこのカードを手札に戻す。
旧:このカードが跡地の一番上にある間、場にある持ち主が同じカードは短針有利(+1)を得る。
旧ULT:このカードが跡地の一番上にあるときの対戦開始時、場にある持ち主が同じカードの枚数だけ回復する。
手札に戻り続ける場面が多く、強力な耐久力性につながっていたため効果を大きく調整。
新:攻撃時に引き分けになった場合、このカードは山札の一番上に戻る。
新ULT:ダメージによってこのカードが山札から墓地に送られるとき、このカードを公開して手札に加える。
旧:攻撃時に負けるか引き分けるかしたときダイスを振る。相手のカードの攻撃力+2以上の目が出た場合は山札の一番上にこのカードを戻す。
旧ULT:「相手のカードの攻撃力+2以上」ではなく「相手のカードの攻撃力+1以上」で発動する。
スキル名らしいプレイ感が演出されるように調整を行いました。
仕様変更:ULTで名前が変わらないように
新:ターン開始時、相手にトリックオアトリートの選択を迫る。
トリック!:手札をすべて山札に戻しシャッフルする。その後手札が規定枚数になるまでカードを引く。
トリート!:手札の任意のカードを差し出すことでターンをスキップする。
新ULT:トリック!:このカードに攻撃された時、山札の一番上のカードを奪われる。
トリート!:取られるカードを相手に選ばれる。
旧:対戦に勝利した後の攻撃はダメージを与える代わりに手札をランダムに奪うようになる。
旧ULT:あらゆる場合の攻撃で効果が発動するようになり、手札を1枚奪うごとにダメージを与える。
カードの持ち主へは選択を迫りません。
また、手札がないプレイヤーに対しては「トリート!」が自動的に選ばれます。
ULT効果の攻撃時と防衛時のバランスを整えるため組み合わせを調整しました。
新ULT:属性・種族の相性なしは攻撃有利とし、サイズ・手段の相性なしは防衛有利とする。
旧ULT:属性・手段の相性なしは攻撃有利とし、種族・サイズの相性なしは防衛有利とする。
【Horror】
効果を追跡らしく、より実用的なものに変更しました。
新:このカードを場に出したターン終了時、ターン順を選択したプレイヤーの前になるように入れ替える。
新ULT:効果が毎ターン終了時発動する。
旧:ターン終了時、次にターンを迎えるプレイヤーを選択する。
旧ULT:選択したプレイヤーのターン順を持ち主の下に来るように入れ替える。
SPスキル追加に伴い、ULT効果を見直しました。
新ULT:レアリティがRのカードも対象になる。更に場に出ているC・Rのカードを跡地に移動させる。
SP:更に場に出ているCのカードも跡地に移動させる。
旧ULT:レアリティがRのカードも墓地に捨てる。
防衛を脆弱にするアプローチとしてゲームチェンジャーらしい固有なギミックを採用しました。
新:ターン開始時に行う手札補充の規定枚数が1枚減る。
旧:対戦時、最初の1度は防衛側に長針が移動しなくなる。
手札の規定枚数が減ったとしても、瀕死状態の条件(※)は変わりません。
※瀕死状態は次のターンを迎えたときのドローフェィズで山札が0枚になってしまう状態を指しますが、いつでもドローフェイズで3枚まで引くことを想定して判定します。
そのため、畏怖下においては瀕死状態でのドローフェイズで脱落にならない場合があります
重要な変更点
DarkSummon:暗黒召喚 などで場に出ることはありますが、その場合は以前と同じように絶対に負ける最弱カードとして機能します。
- TheFuture:未来 と TheAlternativeFuture:未来(オルタナティブ) のスキルアイコンをより区別しやすいデザインに変更
- 日本語以外の言語設定における翻訳精度の向上
より精度の高い機械翻訳手法を採用し、すべての文言を置き換えました。
「前より良くなった」や「前より悪くなった」など、ぜひご感想をお聞かせください!
- Ver.0.16.1以前に作成されたデッキファイルはサポート外になり、読み込めないようになりました
- 品質設定による描画方法を見直し、より快適にプレイできるようになりました
その他の変更点
- タイトル画面背景の変更
- 品質「高」設定時のポストエフェクトの調整
- UserLogファイルが自動で保存されるように
- EXカードの設定画面で割り当てられるカードの条件が確認できるように
- 設定画面からタイトルに戻るとき、確認が追加されるように
- ルーム内でのping表示を削除
- ルーム内で準備完了中はチーム変更できないように
- チーム自動振り分けでチームが振り分けられたとき、同じチームのプレイヤーが可能な限りとなりあわないように
- 跡地からより早くカードが回収されるように
- カットインや表彰演出時のフェードアウト処理を削除し、下のレイヤーが見えないように
- 一部UI文言を修正
- 一部UIの改善
不具合修正
- BGMが入ったカードをカード編集画面から再度保存すると音質が劣化してしまう問題を修正
- EXカードのイラストを描いた後リロールを行うとイラストが初期化されてしまう問題を修正
- 特定条件下で他プレイヤーのEXカードが白紙で表示されてしまうことがある問題を修正
- ルーム内でチーム変更ボタンを高速で連打すると切断されてしまうことがある問題を修正
- 8人でチーム自動振り分けを行った場合に非対称なチームになってしまうことがある問題を修正
- ランダムレアリティ時に元がURのカードのULT効果が適用されたままになっていることがある問題を修正
- 攻撃力ランダム時に一部のEXカードの攻撃力が正しく反映されていないことがある問題を修正
- KickOut:蹴り飛ばし のULT効果によって罠が起動しない問題を修正
- 暗闇状態のカードが暗闇状態のまま手札に戻ってしまう問題を修正
- イラスト出力で反転された画像が出力されてしまうことがある問題を修正