バトルオプション一覧
対戦ルームやCPU戦の「対戦オプション」で設定できるルールの一覧です。
オプション名の横のマークはゲーム内の表示と同じです。(◎:推奨 ★:パーティーゲーム ▲:真剣勝負)
※「対戦結果予測」はVer.0.25で対戦オプションからゲーム設定に移動しました。設定の「その他」タブにある「対戦結果予測を表示する」で切り替えられます(「タイプ表示」が有効な対戦でのみ表示されます)。
便利系オプション
タイプ表示 ▲
場や手札のカードに、属性・種族・サイズ・手段のアイコンが表示されます。また、ほかのプレイヤーのカードも拡大表示で相性表を確認できるようになります。
ゲーム設定の「対戦結果予測」は、このオプションが有効な対戦でのみ表示されます。
順番ランダム ◎
対戦開始時のターンの順番がランダムに決まります。
フレンドリーファイア
自分やチームメイトが出したカードも、自分に攻撃してくるようになります。
version.0.3.0以前は常時有効でした
デッキ20枚固定化 ★
全員のデッキがちょうど20枚になるように自動調整されます。
20枚より多い場合はランダムなカードが取り除かれ、少ない場合はデッキ内のランダムなカードが複製されます。
オートターゲット
Snipe:狙撃 などの対象を選ぶスキルで、対象のプレイヤーが自動で選ばれるようになります。
自分を選択できる場合は自分が優先され、それ以外は候補の中からランダムに選ばれます。
チーム自動振り分け
対戦開始時に、すべてのプレイヤーを自動でチームに振り分けます。手動でチームを選んでいたプレイヤーも振り分け直されます。
パラメータ関連オプション
攻撃力ランダム
カードの攻撃力が1〜5の間でランダムに変化します。大きい値ほど出にくくなります。
レアリティランダム
カードのレアリティがC〜XRの間でランダムに変化します。高いレアリティほど出にくく、XRはごく稀です。
攻撃力1固定
すべてのカードの攻撃力が1に固定されます。
少ないカード枚数で対戦するときにおすすめです。
レアリティC固定
すべてのカードのレアリティがCに固定されます。
お楽しみ系オプション
アルティメットスキル ◎
レアリティがURのカードのスキルにULT、XRのカードのスキルにEXTの強力な追加効果を付与します。
スーパースキル ◎
レアリティがSRのカードのスキルにSPの追加効果を付与します。
カードごちゃまぜ
全員のデッキのカードがごちゃまぜになり、各プレイヤーの枚数が均等になるように振り分けられます。
デッキ交換
全員のデッキがランダムに入れ替わります。自分のデッキが手元に残ることもあります。
スキル隠し
対戦中、カードのスキルアイコンやスキル情報が隠れます。推測のヒントになるため、コストも表示されません。
カオスな相性
属性・種族・サイズ・手段の相性がランダムに変化します。ただし、最強・最弱のタイプの相性は変わりません。
ランダムスキル
対戦開始時に、すべてのカードのスキルがランダムなスキルに変化します。ごく稀にEXスキルに変化してしまうことも…?
オールアルティメット
XR以外のすべてのカードのスキルにULTを適用します。「アルティメットスキル」が有効な対戦でのみ働きます。
ダイス攻撃 ★
攻撃を受けるプレイヤーは、攻撃力の数だけダイスを振ります。1の目が出るたびにダメージが1増え、6の目が出るたびに1減ります。
GC対抗
他のプレイヤーのゲームチェンジャーを置き換えようとしたとき、ゲームチェンジャー同士の対戦が発生します。
この対戦はレアリティと相性だけで決まり、革命や一族の誇りなどのゲームチェンジャー効果は反映されません。引き分けの場合は置き換える側の負けと判定されます。
置き換える側が勝てばそのまま置き換わり、負けた場合は元のゲームチェンジャーの攻撃を受けてから置き換わります。
伏せ出し
盤面(攻撃ゾーンと防衛ゾーン)にカードが1枚もないとき、手札から攻撃ゾーンに出したカードは裏向きに伏せて置かれます。
伏せている間はスキルが発動せず、対戦や攻撃が発生するときに表になります。