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バトルオプション一覧


対戦ルームやCPU戦の「対戦オプション」で設定できるルールの一覧です。
オプション名の横のマークはゲーム内の表示と同じです。(◎:推奨 ★:パーティーゲーム ▲:真剣勝負)
※「対戦結果予測」はVer.0.25で対戦オプションからゲーム設定に移動しました。設定の「その他」タブにある「対戦結果予測を表示する」で切り替えられます(「タイプ表示」が有効な対戦でのみ表示されます)。

便利系オプション

タイプ表示 ▲

場や手札のカードに、属性・種族・サイズ・手段のアイコンが表示されます。また、ほかのプレイヤーのカードも拡大表示で相性表を確認できるようになります。 ゲーム設定の「対戦結果予測」は、このオプションが有効な対戦でのみ表示されます。

順番ランダム ◎

対戦開始時のターンの順番がランダムに決まります。

フレンドリーファイア

自分やチームメイトが出したカードも、自分に攻撃してくるようになります。 version.0.3.0以前は常時有効でした

デッキ20枚固定化 ★

全員のデッキがちょうど20枚になるように自動調整されます。 20枚より多い場合はランダムなカードが取り除かれ、少ない場合はデッキ内のランダムなカードが複製されます。

オートターゲット

Snipe:狙撃 などの対象を選ぶスキルで、対象のプレイヤーが自動で選ばれるようになります。 自分を選択できる場合は自分が優先され、それ以外は候補の中からランダムに選ばれます。

チーム自動振り分け

対戦開始時に、すべてのプレイヤーを自動でチームに振り分けます。手動でチームを選んでいたプレイヤーも振り分け直されます。

パラメータ関連オプション

攻撃力ランダム

カードの攻撃力が1〜5の間でランダムに変化します。大きい値ほど出にくくなります。

レアリティランダム

カードのレアリティがC〜XRの間でランダムに変化します。高いレアリティほど出にくく、XRはごく稀です。

攻撃力1固定

すべてのカードの攻撃力が1に固定されます。 少ないカード枚数で対戦するときにおすすめです。

レアリティC固定

すべてのカードのレアリティがCに固定されます。

お楽しみ系オプション

アルティメットスキル ◎

レアリティがURのカードのスキルにULT、XRのカードのスキルにEXTの強力な追加効果を付与します。

スーパースキル ◎

レアリティがSRのカードのスキルにSPの追加効果を付与します。

カードごちゃまぜ

全員のデッキのカードがごちゃまぜになり、各プレイヤーの枚数が均等になるように振り分けられます。

デッキ交換

全員のデッキがランダムに入れ替わります。自分のデッキが手元に残ることもあります。

スキル隠し

対戦中、カードのスキルアイコンやスキル情報が隠れます。推測のヒントになるため、コストも表示されません。

カオスな相性

属性・種族・サイズ・手段の相性がランダムに変化します。ただし、最強・最弱のタイプの相性は変わりません。

ランダムスキル

対戦開始時に、すべてのカードのスキルがランダムなスキルに変化します。ごく稀にEXスキルに変化してしまうことも…?

オールアルティメット

XR以外のすべてのカードのスキルにULTを適用します。「アルティメットスキル」が有効な対戦でのみ働きます。

ダイス攻撃 ★

攻撃を受けるプレイヤーは、攻撃力の数だけダイスを振ります。1の目が出るたびにダメージが1増え、6の目が出るたびに1減ります。

GC対抗

他のプレイヤーのゲームチェンジャーを置き換えようとしたとき、ゲームチェンジャー同士の対戦が発生します。 この対戦はレアリティと相性だけで決まり、革命や一族の誇りなどのゲームチェンジャー効果は反映されません。引き分けの場合は置き換える側の負けと判定されます。 置き換える側が勝てばそのまま置き換わり、負けた場合は元のゲームチェンジャーの攻撃を受けてから置き換わります。

伏せ出し

盤面(攻撃ゾーンと防衛ゾーン)にカードが1枚もないとき、手札から攻撃ゾーンに出したカードは裏向きに伏せて置かれます。 伏せている間はスキルが発動せず、対戦や攻撃が発生するときに表になります。