バトルオプション一覧
対戦結果予測
攻撃ゾーンに出ているカードとの属性、種族、サイズ、手段の相性が一目でわかるようになります。
タイプ表示
カードのElement、Species、Size、Means、BGMの有無が明らかになります。
攻撃力1固定
カードの攻撃力が1に固定されます。
少ないカード枚数で対戦するときにおすすめです。
レアリティC固定
カードのレアリティがCに固定されます。
攻撃力ランダム
カードの攻撃力が1~5の間でランダムで変化します。ただし5に近いほど低確率で出現します。
レアリティランダム
カードのレアリティがC~URの間でランダムで変化します。ただしURに近いほど低確率で出現します。
カードごちゃまぜ
それぞれのデッキのカードがごちゃまぜになります。
デッキの枚数が均等になるように振り分けられます。
デッキ交換
デッキを誰かと交換します。
交換されないこともあります。
フレンドリーファイア
自分の出したカードが自分に攻撃してきます。
version.0.3.0以前は常時有効でした
デッキ20枚固定化
各プレイヤーのデッキの枚数がホストのデッキ枚数と同じになるように自動調整されます。
具体的には、ホストより多い場合は余分なカードの削除、少ない場合にはデッキ内のランダムなカードの複製が行われます。
順番ランダム
初期のターンが回る順番がランダムに設定されます。
カオスな相性
相性がランダムに変更されます。
ただし、最強属性など一部の特殊なタイプの相性は変わりません。
アルティメットスキル
レアリティがURのスキルに強力な追加効果を付与します。
カオスな相性
すべての相性がランダムに変化します。
スキル隠し
試合中、カードのスキルアイコンやスキル情報が隠れます。推測のヒントになるためコストも非表示になります。
ランダムスキル
対戦開始時にすべてのカードがランダムなスキルに変化します。ごく稀にEXスキルに変化してしまうことも…?
オートターゲット
Snipe:狙撃 などのスキルが自動でプレイヤーを選択するようになります。ただし、自分が選択可能なら自分を優先して選択します。
チーム自動振り分け
対戦開始時にすべてのプレイヤーのチームを自動的に振り分けます。手動でチームを選択済みのプレイヤーも振り分けなおします。
オールアルティメット
すべてのカードのスキルにULTを適用します。