Ver.0.17.0 新スキル

EXカードに関するギミック
 
選択(Choice):Standard
防衛ゾーンから攻撃ゾーンに移動するとき、このカードの未来を選択する。
※未来を選択すると攻撃力が1強化される。
ULT:未来の攻撃力が更に1強化され、選んだ未来によってそれぞれ効果が発動する。 [未来]を選択:すべてのプレイヤーを1回復する。
[未来(オルタナティブ)]を選択:すべてのプレイヤーに1ダメージを与える。
 
未来(TheFuture):Standard
選択された未来
未来(オルタナティブ) (TheAlternativeFuture):Standard
選択されたもう一つの未来
※能力なし ※スキル持ちではあるので LiveOnStage:ライブオンステージ の効果は乗らない。
 
指揮官(Commander):Standard
[兵士]を2枚手札に加える。
兵士の特性:レアリティC、攻撃力1 ULT:兵士の特性:レアリティR、攻撃力2
 
兵士(Soldier):Standard
能力なし ※スキル持ちではあるので LiveOnStage:ライブオンステージ の効果は乗らない。
 
罠師(Trapper):Standard
このカードが場に出たとき、罠カードを山札に加えてシャッフルする。
ULT:追加する罠カードが2枚になり、シャッフルする前に手札にあるトラップを山札に戻す。
 
罠(Trap):DC 最弱パラメータ、Disturbed
他プレイヤーから受けるダメージによってこのカードが山札から墓地に送られるとき、代わりにこのカードをディスカードして相手に1ダメージを与える。
※致命打やULT Ruin:破滅 の効果で跡地に送られる場合は発動しない
※手札から跡地に直接ディスカードしても、何も起こらない。
※この2ダメージで相手の罠カードが起動しループすることもある
※跡地がロックされているなら発動しない。
 
ワイルドエレメント(WildElement):Standard
場に出たとき、好きな属性に変化する。(無・火・水・木・光・闇の全6種)
ULT:属性相性の長針移動量+1
※場に出たとき変化するので実質効果なし
※それぞれがEXカードなので1枚で実質7枚分。
※レアリティや攻撃力などのパラメータは変わらない。
 
無・火・水・木・光・闇属性:Standard
このカードは〇属性に変化した。(効果なし)
ULT:属性相性の長針移動量+1
 
因果律操作(CausalityManipulation):GameChanger
プレイヤーがダイスを振るとき、2の目を1として扱う。
ULT:ゲームチェンジャーゾーンを3ターンロック
 
再生(Revival):Discard
プレイヤーを選択し、1回復させる。
ULT:死亡したプレイヤーを蘇生可能。回復量は選択したプレイヤーの墓地3枚につき1増える。