タイプ相性のバランス調整(v0.14.0)
〇属性
無と光闇が干渉しなくなり、各属性の優劣がほとんどなくなる。
ただし、無は若干防衛向き、光闇は若干攻撃向き。
また光と闇の対戦は攻撃側の勝利になる。
〇サイズ
変更なし
〇手段
スペシャルがガードに対して攻防ともに有利をとれるように変更する代わりに、防衛時はガード以外の手段に有利を取られる。
攻撃特化の手段へ変更。
〇種族
人:必ず針が動く。標準的な強さ。
獣:ドラゴンとエレメンタルの強みを受けにくい。
海:標準的な強さを持ち、神と互角。
精:最も防衛に特化した種族。攻撃は不得手。
竜:最も攻撃に特化した種族。防衛は不得手。
神:最も不利対面が少なく攻守ともに優れている最強の種族。
魔:標準以上の強さ。攻撃時は虫以外で唯一神に有利をとれる。
機:標準以上の強さ。防衛側は虫以外で唯一神に有利をとれる。
虫:最も不利対面が多い最弱の種族。しかし強種族である神とエレメンタルに対して必ず優位に立てる。
霊:最も針が動きにくい種族。人には必ず有利をとれる。