スキルのバランス調整(Ver.0.15.0)
Snipe(狙撃):
旧:次にカードを出す人を指定する。
新:プレイヤーを指定し1ダメージを与える。
スキル名のイメージと近く、より実用的な効果へリワーク。
狙った相手へ攻撃を行う役割のスキルは別で実装するかも
Friendship(友情):
旧:このカードを防衛ゾーンに置いて対戦が発生した時、即座に攻撃ゾーンと防衛ゾーンのカードを掃けて、もう一度ターンをやり直す。
(ただし、攻撃ゾーンを直接置き換えることができないときは発動しない)
新:このカードを防衛ゾーンに置いとき、攻撃ゾーンのカードのレアリティと一致するなら両方のカードを跡地に移動させてもう一度ターンをやり直す。
(ただし、攻撃ゾーンを直接置き換えることができないときは発動しない)
FinishingBlow(必殺奥義):
旧:このカードを出したとき、手札をすべて跡地に捨て以下の能力を得る。
・短針不利(-4)を得る。
・攻撃ゾーンにあるこのカードは置き換えることができない。
・このカードの攻撃を受けたプレイヤーは即敗退する。
新:このカードは常に短針不利(-2)を獲得するが、このカードの攻撃を受けたプレイヤーは即死する。
(FriendShip弱体化による攻撃ゾーンに置くまでのリスクが大きいことと過剰に制約が大きかったことを考慮した大幅強化。相手の手札がよくないなら十分決まりうる効果に)
DoubleEdged(諸刃):
ダメージ判定がGiantKilling等の移動量を加味するように変更