MONSTER CARDS Ver.0.25 パッチノート

 

更新履歴


2026/9/20
パッチノート公開

はじめに


いつもMONSTER CARDSを遊んでいただき、ありがとうございます!
2022年から続いてきたアーリーアクセスも、いよいよ終わりが近づいてきました。 アーリーアクセス期間中の大型アップデートは今回が最後となり、次回の大型アップデートで正式リリースを予定しています。 ここまで開発を続けてこられたのは、ひとえに、たくさん遊んでくださっている皆さまのおかげです。 正式リリース後も、スキルの追加や機能の追加・改善を続けていく予定です。正式版にもぜひご期待ください!
さて、今回のVer.0.25アップデートでは、対戦しながらルールを学べるチュートリアルや、攻撃やスキルの効果がひと目で伝わるエフェクト、駆け引きの幅が広がる2つの対戦オプションを追加しました! さらに、Plus License DLC購入者限定の機能として、カードごとのダメージ演出や文字スタイルなど、カードの見た目をより細かく作り込める設定も追加しています!
詳細については、以下のアップデート内容をご確認ください!
⚠️
※現在開発中のため、このページに記載されている内容はリリースまでに変更となる可能性があります。予めご了承ください。
 

新機能・新要素


  • チュートリアルモードを追加
タイトル画面の「チュートリアル」から、キャラクターの解説を聞きながら、実際に対戦して流れとルールを覚えられます! 全3章の構成で、好きな章から始められます。
第1章 対戦の基本:カードの引き方・置き方・勝敗の決まり方を、1戦しながら覚える 第2章 スキル:スキルの種類と、レアリティで強くなるグレードを学ぶ 第3章 実戦の立ち回り:4人戦で、受け流しと置き換えを実戦形式で学ぶ
 
  • 攻撃・効果エフェクトを追加
対戦中に何が起きたのかがひと目で伝わるよう、プレイヤーパネルの上にエフェクトが出るようになりました! 攻撃のエフェクトはカードの手段ごとに変わり、色は属性に、大きさはカードのサイズに合わせて変化します。 攻撃のほかにも、回復、手札の破壊や跡地送り、カードの追加や移動、ドローとシャッフル、カードのプレイ、ダメージの無効化など、様々な場面に対応して演出を追加しています。
※エフェクトは、設定の「グラフィック」タブにある「攻撃・効果エフェクト」でオン・オフを切り替えられます。
 
  • 対戦オプション「伏せ出し」を追加
盤面(攻撃ゾーンと防衛ゾーン)にカードが1枚もないとき、手札から攻撃ゾーンに出したカードは裏向きに伏せて置かれます。 伏せている間はスキルが発動せず、対戦や攻撃が発生するときに表になります。
 
  • 対戦オプション「GC対抗」を追加
他のプレイヤーのゲームチェンジャーを置き換えようとしたとき、ゲームチェンジャー同士の対戦が発生します。 この対戦はレアリティと相性だけで決まり、革命や一族の誇りなどのゲームチェンジャー効果は反映されません。引き分けの場合は置き換える側の負けと判定されます。 置き換える側が勝てば、これまで通りそのまま置き換わります。ただし、負けた場合は元のゲームチェンジャーの攻撃を受けてから置き換わります。 ゲームチェンジャーにも攻撃力やレアリティを割り振る意味が生まれるオプションです!
 
 

PLUS LICENSE 新機能


  • カードごとの「ダメージ演出」設定
カード設定に「ダメージ演出」タブを追加しました! そのカードがダメージを与えるときのエフェクトを、斬撃・魔法・落雷・咆哮・噛みつきなど、さまざまな演出と色のプリセットから選べます。 また、スキルによるダメージには、攻撃とは別の演出を設定することもできます。
 
  • カード名と作成者表記の「文字スタイル」設定
カード設定の「テキスト」タブに「文字スタイル」を追加しました。 カード名と作成者表記のそれぞれについて、文字色(白/黒)、アウトラインの色(白/黒/灰)と太さ、太字を設定できます。
文字色:白・アウトライン色:灰・アウトライン太さ:細い・太字:No (デフォルト設定)
文字色:白・アウトライン色:灰・アウトライン太さ:細い・太字:No (デフォルト設定)
文字色:黒・アウトライン色:白・アウトライン太さ:太い・太字:Yes
文字色:黒・アウトライン色:白・アウトライン太さ:太い・太字:Yes
 
  • 「名前パネル」の重なり順設定
カード設定の「フレームデザイン」タブに「名前パネル」を追加しました。 カード名の後ろにある黒い帯を、最前面・レイヤー1の後ろ・レイヤー2の後ろ・レイヤー3の後ろのどこに重ねるかを選べます。帯を表示しない「なし」も選べます。
 
  • ライブモーションの対象レイヤーを選択可能に
ライブモーションを適用するレイヤーと、奥行きをつけるレイヤーを、レイヤー1〜3から個別に選べるようになりました。
 

ゲームバランス調整


スキル

SPの効果を基本効果の純粋な上位互換に変更しました。あわせて、ULTにもSPを上回る採用価値が出るよう上方修正しました。
SP:他の対象をもう一度選択できる。 ULT:対象を2回選択できる。山札が3枚以下の対象を選択した場合は、ダメージを与える代わりにそのまま仕留める。
旧SP:更にカードを一枚引く。 旧ULT:対象を2回選択できる。
 
Commander:指揮官
ULTの効果を作成難易度に見合うものに上方修正しました。Ver.0.24で行った基本効果の弱体化においてもULTでは免除されます。
ULT:今は、己の意志で戦う。 場に出たとき攻撃ゾーンのカードの持ち主に1ダメージを与え、このカードの持ち主は1回復する。 このカードが攻撃ゾーンに置かれているとき、ターンを迎えたプレイヤーに1ダメージ与える。 対戦での引き分けは負けではなく勝ちとして扱われる。 攻撃ゾーンに直接置くことができる。置き換え出ししたとき、ターン終了までダメージをすべて防ぐ。 結界によりスキルが封じられることはない。
旧ULT:今は、己の意志で戦う。 場に出たとき攻撃ゾーンのカードの持ち主に1ダメージを与える。 このカードが場に出たターン、プレイヤーが受ける攻撃ダメージを3減らす。 このカードが攻撃ゾーンに置かれているとき、ターンを迎えたプレイヤーに1ダメージ与える。
 

EXTスキル

Soldier:兵士  世界の運命をその手で切り開く、勇者の名にふさわしい力を手に入れました。
 

重要な変更点

  • 手段「特殊」のアイコンを変更
  • 勝負の秤のデザインを刷新
  • カード拡大時の相性表を刷新
  • 「対戦結果予測」を、対戦オプションからゲームの設定へ変更
    • 設定の「その他」タブにある「対戦結果予測を表示する」で切り替えられます。
    • 対戦オプションの「タイプ表示」が有効な対戦でのみ表示されます。
    • 「GC対抗」が有効な対戦では、場のゲームチェンジャーに対抗できるカードに、場のゲームチェンジャーとの有利差もあわせて表示されます。
    • 初期設定はオフです。
  • 設定の「スクリーンモード」を、「その他」タブから「グラフィック」タブへ移動しました
 

その他の変更点

  • 拡大したカードの回転感度を調整
  • MONSTER GUESSのBGMを調整
  • タイトル画面のボタン配置の調整
  • 設定画面の横幅を広げ、「グラフィック」タブを2列のレイアウトに変更
  • その他軽微なUIやローカライズの調整
 

不具合修正

  • カード編集時、フレーバーテキストの画面で名前を空にしたまま保存できてしまう不具合を修正
  • 名前が空のカードがバインダーに表示されない不具合を修正
  • バインダーのデッキ表示で、収録カード名での検索が正しく機能しない不具合を修正
  • オンライン対戦で、Manufacture:生産 の製品が持つEXカードが他のプレイヤーに届かない不具合を修正