ルール調整案メモ
破壊的ともいえる変更になるため、対戦オプション化はほぼ必須
- 破滅効果をデフォルトにする
- 強いカードを温存して敢えて低ダメージを受ける戦術ができなくなるが、攻撃優位な環境になることを期待
- 攻撃を受けるリスクが増えるため、指揮官が弱くなる
- 破滅効果のリワークが必要。手札→墓地ではなく手札→跡地に?
- ゲーム体験やこれまでの戦術が変わりすぎてしまう危険性がある
- ライフシステムを導入する
- 破滅効果がデフォルトになったことで、戦闘スピードが加速しすぎるのを抑制。
- 破滅効果によって墓地がたまるので墓地利用効果はそのままでいい。
- MONSTER CARDSにおける大きな特徴を失ってしまうことになる
- 皇帝効果を標準にする
- 攻撃的なステータスのカードが活躍しやすくなり、耐久一強ではなくなることに期待
- 兵士が低攻撃力なので、指揮官弱体化になる。ULT調整が必要な場合は攻撃力を1にするだけの最小変更で済む
- 皇帝は攻撃力の差によって攻撃判定のふり幅が変わるような効果に
- GC置き換えの可否でも対戦のような相性判定にする
- 皇帝効果標準化も併せてGCステータスの多様性につながる
- GCのコストを下げる
- GCを編成しやすくしたり、コストを攻撃力に割けるように。
- 4→2
残る課題
- Discardにおいての多様性が解消できない(C1,SR1,UR1が定石)
- Discardはスキルコスト自体が1で、バニラとしても使用できるため、許容?
- 結界など、一部のGCは長く居続けるとつまらない
- ゲームチェンジャーゾーンを支配することのアドバンテージを増やしたい
- 旧案:GC以外のカードで置き換えることができるように