GC関連のルール調整検討メモ

結界や革命などをはじめとした特定のデッキ以外を大きく弱体化したり動きを大きく制限するようなGCは、鎮圧やGCを積んでいないと対策が難しくゲーム体験を悪くすることがある。その対策としての調整案
テスト機能として試験実装検討中
  • GCの置き換え可否にレアリティと対戦相性を用いる
    • 勝負の秤による対戦が発生するわけではなく、置けるか置けないかが手札で判定される。高レアリティGCの価値があがる
  • GCへすべてのカードが設置できるように
    • GCを積んでいないデッキでも対策が可能に。ただしリソースを失う。
       
憂慮事項
  • GCのSP・ULT効果などのゾーンロックの効果の見直しは必要か?
    • 高レアリティの置き換え耐性が向上しているため不要?