指揮官バランス調整
検討中
- 加える兵士1枚に
- 代わりに兵士の何かを強化してもいいかも
- 兵士強化案
- 2枚兵士の選択肢の中から選べる
- 兵士に特殊な効果をつける(ジェネリック保護的な)
- 兵士のレアリティが指揮官のレアリティと同じになる
- 兵士に対戦時のデバフを付与。
- デバフ案
- 短針不利(-1)
- 手段最弱化
- 引き分けは負け(逆陰陽)
- デバフは発生条件をつけてもいいかも
- 自分よりレアリティ/コストが高い相手と対峙した時など
- 兵士が手札にあるときなんらかの制約を設ける
- 制約案
- 兵士は直接攻撃ゾーンに置けない
- 兵士が手札で半数以上ある場合、兵士を優先して出さなければならない
- レアリティCのコストを5→4に。
- 通常指揮官の生み出すカードの価値が下がる
- 空いたコストを攻撃力やGCに割きやすくなる
- 指揮官の脅威は変わらず、環境のみが変わってしまう可能性
- 指揮官自体の性能を落とす
- 指揮官デバフ案
- 短針不利(-1)
- 逆陰陽
- 安直すぎる…?
- 兵士獲得タイミングを変更する
- 場に出たときでなくすことで、運命などでの使い回しを難しくする効果もある
- 獲得タイミング案
- 防衛から攻撃に移動したとき
- 攻撃ゾーンに直接置いたとき
- 相手ターン開始時
- 理論上無限に生成もしくは手札がn枚以下のときのみなど制限を設ける
- Discard時に発動するようにする(スキルカテゴリ変更)
- 兵士の獲得枚数が条件に応じて変わるようにする
- 条件案
- 手札が3枚になるように追加される
- 暗殺指揮官コンボの危惧
- 通常時1枚。ピンチ時は2枚になる
- ピンチ時の判定は要検討。山札と手札の合計がn枚以下など?