指揮官バランス調整

検討中
  • 加える兵士1枚に
    • 代わりに兵士の何かを強化してもいいかも
    • 兵士強化案
      • 2枚兵士の選択肢の中から選べる
      • 兵士に特殊な効果をつける(ジェネリック保護的な)
      • 兵士のレアリティが指揮官のレアリティと同じになる
  • 兵士に対戦時のデバフを付与。
    • デバフ案
      • 短針不利(-1)
      • 手段最弱化
      • 引き分けは負け(逆陰陽)
    • デバフは発生条件をつけてもいいかも
      • 自分よりレアリティ/コストが高い相手と対峙した時など
  • 兵士が手札にあるときなんらかの制約を設ける
    • 制約案
      • 兵士は直接攻撃ゾーンに置けない
      • 兵士が手札で半数以上ある場合、兵士を優先して出さなければならない
  • レアリティCのコストを5→4に。
    • 通常指揮官の生み出すカードの価値が下がる
    • 空いたコストを攻撃力やGCに割きやすくなる
    • 指揮官の脅威は変わらず、環境のみが変わってしまう可能性
  • 指揮官自体の性能を落とす
    • 指揮官デバフ案
      • 短針不利(-1)
      • 逆陰陽
    • 安直すぎる…?
  • 兵士獲得タイミングを変更する
    • 場に出たときでなくすことで、運命などでの使い回しを難しくする効果もある
    • 獲得タイミング案
      • 防衛から攻撃に移動したとき
      • 攻撃ゾーンに直接置いたとき
      • 相手ターン開始時
        • 理論上無限に生成もしくは手札がn枚以下のときのみなど制限を設ける
      • Discard時に発動するようにする(スキルカテゴリ変更)
  • 兵士の獲得枚数が条件に応じて変わるようにする
    • 条件案
      • 手札が3枚になるように追加される
        • 暗殺指揮官コンボの危惧
      • 通常時1枚。ピンチ時は2枚になる
        • ピンチ時の判定は要検討。山札と手札の合計がn枚以下など?