データ上でプレイヤーがルームに残り続けている場合がある。

アプリケーションがクラッシュした場合などになぜか通信終了処理が呼ばれない?
 
対戦中にクラッシュしてルームがオープンのままスタックしたが、おそらく対戦かそうでないかは関係ない